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2010年12月

2010.12.31

今年もお世話になりました・2010

2010年のラストということで、ちょっと自分のことを振り返っていたいと思います。

今年アップした動画の数は12(代理や共同プロジェクト分は除く)。いやぁ、少ないですねぇ。特に9月以降は3本ですから、ほとんど何もやっていないようなものです。去年は10月後半からの2ヶ月だけで8本ですからあきらかにペースダウンしています。片っ端からカバーしていくのと数を絞るのとどっちがいいのかはわからないですが、来年はもうちょっと出していきたいところです。

そのかわりといってはなんですが、twitterのBotづくりにハマった感はあります。UTAU関連情報Botとして誕生日Botと新作動画の超速Botを作ったわけですが、ようやく安定してきたかなといったところです。今後も役に立つBotのネタがあれば作っていこうかなと思っています。

あと、波音リツの強音源も今年だったんですね。もっと前の印象でした。制作班に加わらせていただくという貴重な経験ができましたし、また音源が広く使用されたことは非常に嬉しいことであります。これは個人的な考えですが、来年以降は音源班に参加するメンバーがもっと多くなればいいなと思っています。自分も今後ずっと音源班に継続参加できる保証はないので、その意味でも先手を打っておきたいところです。

とまあ主だったところはこんなものでしょうか。結局やりたいといっていた自作曲は今年もできませんでした。来年こそはやる・・・とは言いません。やるやる詐欺になりそうですから。

今年1年間、皆様にはお世話になりました。特に、こんな駄ブログを継続的に読んでいただいたかたには深く感謝したします。来年が皆様にとって良い年になることを願いながら、今年のブログ締めとしたいと思います。本当にありがとうございました。

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2010.12.30

2010年を振り返る

今年、2010年もUTAU周辺ではいろいろありました。

まず感じたのが、UTAUに関わるひとが急に増えたなということです。うたらんを見ると、その変化がはっきりわかります。今年に入ってランクインのボーダーラインがかなり上がったわけですが、UTAU作品の視聴者の増加や作品数自体の増加によるクオリティの向上などが理由として考えられます。また、新音源の数はうたらんでの紹介コーナーの形式がリニューアルされるほど一気に増加しました。それだけ多くのひとにUTAUというものが認知されたということでしょう。

UTAUキャラのPIAPRO進出も大きな出来事といえると思います。特に「釣りキャラ」といわれるキャラが進出できたことに驚きを感じたひともいたことでしょう。PIAPRO側が受け入れる方向で話が進むとは、まったく想像できない展開でした。

そして、twitterの活用が進んだのも見逃せないところだと思います。直接、またリアルタイムに交流できることからUTAU関係の知り合いが増えたというひとがかなりいるのではないでしょうか。

まだ取り上げていないことも多くありますが、このような活発な状況が来年以降も続いていくことを期待したいですね。

明日は勝手ながら自分の2010年の振り返りをしたいと思います(たぶん)。

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2010.12.29

Google翻訳の音源化のポイント

Google翻訳の音声出力を音源化してUTAUを通すとどうなるかっていう動画を上げたわけですが、なかなか良い声に仕上ったので自分でも驚いています。実際やってみようと思うひとがいるかどうかわかりませんが、ちょっとポイントを挙げておこうと思います。

ひらがなにするとまったく同じになる言葉でも、Google翻訳の音声出力では微妙に違ったりします。例えば「いい」「言い」「伊い」はそれぞれ違う発声になります(アクセントは3つとも前)。また「いい」と「E」は単独だと同じ発声になりますが、後ろに「ああ」を付ける(「いいああ」や「Eああ」にする)と「いい」と「E」の部分の発声が違ってきます。なので、読みが同じになるものをいくつか試してよさそうなものを拾っていくといいと思います。あと、言語によっても声の特徴が違うので、まだまだ色々出来そうです。ちなみに、オランダ語は良い声なんですけど、低すぎて周波数表がうまく作れないので挫折しました。

UTAUで使えそうな音を探すのには手間がかかりますが、やってみると結構面白いので実験してみてはいかがでしょうか。

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2010.12.28

歌声合成はまだまだ進化する

記事カテゴリーを「UTAU」にしましたが、UTAUの話ではありません。

【ニコニコ動画】【波音リツ】Tater【オリジナル】(↑で見られない場合、こちら のリンクをお試しください)

過去に何度かニコニコ動画にアップされていた「俺りさんぷら」(作者:(雁)さん)による作品です。使用音源は「波音リツ」だということですが(明記されていませんが、強連続音でしょう)、UTAUのデフォルトのresamplerを通したときと比べると、聴いた感じでは8k〜12kあたりが抑え目な感じです(個人的な印象なので、まったく違う可能性もありますが)。エンジンが替わるとこれだけ違うというのが良くわかる良い例だと思います。こうやって新しい技術が出てくる余地があるから、歌声合成の世界って楽しいんですよね。自分はエンジン側の技術をまったく持っていないので開発的なことは出来ませんが、いろいろなかたちで皆さんに広く知っていただけるように何か出来ればいいなと思っています。

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2010.12.27

今年最後の動画(多分)

昨日の予告どおり、上げてきました。

【ニコニコ動画】【Google翻訳日本語さん】おちゃめ機能【UTAU連続音】(↑で見られない場合、こちらのリンクをお試しください)

2ヶ月ぶりの動画がこれですよ。一体何を考えているのでしょうか。それにしても、いつもに比べると伸びがいいですね。もう、こういうのばっかりにしようかな。

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2010.12.26

予告

明日、動画上げます、多分。まぁ、ネタ系なので良作を期待しないでください。ちょっと遊んでみたかったのでやってみたって感じです。尺的にもおもいっきり短いですし。とりあえず、今日はこの辺で。

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2010.12.25

VM-1グランプリ2010

VOCALOIDやUTAU等歌声合成ソフトによる漫才大会、VM-1グランプリ2010(http://www.geocities.jp/r13_5034/11000/0001.html)の作品投稿期間になりました。エントリー50組のうち、UTAU組が6組、ボカロ・UTAU組が3組います(「ゆっくり」は多分SofTalkなのでUTAU組としてカウントしてません)。投票は作品投稿者限定のようですが、その分組織票による操作がないだけに実力がそのまま結果に直結しそうです。さて、UTAU組がどの程度上位に食い込んでくるのでしょうか、楽しみなところです。

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2010.12.24

ブログ運営方針変更のお知らせ

これまで毎日更新してきたこのブログですが、今年いっぱいをもって終了し来年からは不定期更新へと変更することにいたしました。ここのところUTAU関連のネタをほとんど提供出来ていないことから、このような判断に至りました。UTAU関連の頻度を大幅に下げたうえで毎日更新を続けることも検討いたしましたが、近況報告はtwitterでも十分可能なので、このブログに関してはUTAU関連ネタがあるときのみの更新といたします。それほど閲覧数のあるブログではありませんが、なかには頻繁に訪ねてくださるかたもおられますので、このようなお知らせをさせていただきました。今年も残り少ないですが、年内はなんとかネタを見つけて書いていこうと思いますのでよろしくお願いいたします。

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2010.12.23

UTAUはVOCALOIDではありません、ニコニコ動画様。

ニコニコラム読んでたんですよ。タイトルは「ニコニコ2010検索キーワードランキング」(http://blog.nicovideo.jp/nicolumn2/2010/12/2010.html )。で、その中に「VOCALOID曲ランキング」ってのがあるんですけど、そこの9位にテトさんの『おちゃめ機能』が入っているんですね。UTAUに関わっている者のひとりとしては素直に喜べないんですよ。

あくまでもVOCALOIDとUTAUは別物であって、それはボカロ界隈からみてもUTAU界隈からみてもそういう認識をもっている人がほとんどだと思うんです。実際にUTAU単独使用曲に「VOCALOID」タグがついていると、「ボカロじゃねぇだろ」ってクレームがつくんですから。でもニコニコ・ドワンゴ側からみたらそんな意識がまったくないんでしょうね。単に事情を知らず「歌声合成=VOCALOID」と思っているのか、「VOCALOIDっぽいのも全部ひとまとめでいいじゃん」って思っているのかどうかは知りませんが、いずれにしても認識が甘いと言いたくなります。

この状況というのは、ヤマハやクリプトン等VOCALOIDの開発・販売に携わっている企業にとってもいいはずがないと思います。自社製品とフリーソフトが混同して取り扱われており、また記事を読んだ事情に詳しくない人に誤解を与える可能性があるわけですから。動画サイトに置き換えて例えるならば、ニコニコ動画を説明した結果「あ、YouTubeのことですね」と理解されてしまうようなものです。まあ、ニコニコサイドにはそれはそれで「おいしい」と思う人間がいるのかもしれませんが。

善意をもってみれば、ニコニコラムの担当者だけがたまたま知らなかっただけなのかもしれませんし、そう思いたいところです。また、事情を理解したうえでひとくくりにしたのならば、せめてVOCALOID「系」とでもしてもらえれば印象は多少違ったはずです。いずれにしても、VOCALOIDはニコニコ動画の主要な部分を占めるジャンルですし、UTAUはUTAUで独自の発展を見せているジャンルなわけです。さらにそれ以外の歌声合成技術も含めて、それぞれの存在と違いについて正しい認識をもってほしいものです。

(余談ですが、自分がひろゆき氏の切り出し音源でUTAU使用作品を作ったのは、ニコニコサイドにUTAUというものを意識させようという意図があったりしたのですが、まったく効果がなかったようですねwww)

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2010.12.22

超速・・・じゃないだと

超速Botがどうにも調子が良くないです。うまく回っているときは文字通りの超速なんですが、1回詰まると後のぶんまで影響が出るようでログの時間を見ても遅れているのがはっきりわかります。いまのところ調子が再び良くなった段階でまとめて処理が進み回復しているのですが、今日も34分遅れでの捕捉とかもありました。動画を非公開から公開にした場合には最初にニコニコの新着動画に出てくるのがの2ページ目以降になるケースがあり、1ページ目の更新を優先してチェックするうちのBotの弱点だったりするのですが、それでも順調ならば6分以内に捕捉できるようにはなっているので今日の遅れはちょっと異常です。タイトルや説明文、タグの変更・後付けの場合も捕捉遅れが生じますが、今回のケースではうちのBotが捕捉する前に他のツイートが複数あったので、動画側の事情ではなくうちのBotに原因があると言わざるを得ません。捕捉ペースを落とすことで対応できるのならやってみる価値はあるかもしれませんが、スピード重視でやっているBotなのでどうすべきなのか迷っているところです。

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2010.12.21

UTAUに通すのもあり?

昨日のつづきなんですけど、まずニコニコから発表されたものを貼っておきます。

エイベックス・グループが原盤権を保有・管理する楽曲の利用許諾について(http://blog.nicovideo.jp/niconews/2010/12/010599.html)

で、オケ音源が使えればカバーも楽だよねということをまず考えたわけですが、動画内使用限定なら抽出した音をUTAUに通すのもありということになるのでしょうか。チョップとかで原曲がわからないほどのリミックスまで認められるのならば、UTAUで切り出し音源を使うのもセーフなような気もするのですが。さすがに無理でしょうかねぇ・・・。

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2010.12.20

カバー専に朗報?

asahi.comに「浜崎あゆみも倖田來未も…ニコニコ動画へ投稿OKに」って記事が出ていて、エイベックス・グループの歌手の楽曲がニコニコ動画で使用可能になるということが書いてありました(記事元:http://www.asahi.com/digital/internet/TKY201012200192.html )。CD音源が使用可能になれば、カバーする曲の選択の幅も一気に拡がりそうです(エイベックスのCDでoff vocalが入っているものがどれくらいあるのかは知りませんが)。まぁ詳しいことはニコニコからの発表が来てからですね。

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2010.12.19

難敵、ニコ生

ここまでやったらBotにニコ生まで捕捉させようと思ったのですが、これが案外むずかしい。タイトルだけならRSSだけで全然楽勝なんですけど、情報をきちんと拾うにはXMLソケットとやらが必要なようでなんだかよくわからない。さすがにHTMLを読み込んで解析するのはニコ生本体のサーバに負担をかけることになるから、これもちょっとないなと。ということで、ニコ生捕捉計画は一旦棚上げです。出来そうならなんとかやりたいんですけどね。

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2010.12.18

紅白UTA合戦2010

「紅白UTA合戦2010」の投稿期間が終わったわけですけども、さっきタグ検索をかけたら241件+遅刻組とかなり多くの作品があがっていました。まずここまでは順調なのではないでしょうか。今後どのように展開していくのか詳しくはわかりませんが、上手く進んでいけばいいなと思います。ちなみに自分は投稿していません。本家紅白ばりに出場辞退です・・・うそです、ノーアイデアで参加するだけの余力がありませんでした。まぁ仕方ないよね、今度、今度(と言ってやらないフラグ、かも)。

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2010.12.17

UTAUオリジナルを歌ってみた

ニコニコ動画のタグのひとつ「UTAUオリジナルを歌ってみた」。文字通りUTAUオリジナル曲の「歌ってみた」なんですが、UTAU屋としてはもっと増えてほしいなと思っています。最近では「おちゃめ機能」が爆発的に増えていますが、もちろんそれ以外にも良い曲がいっぱいあるわけで、そういった曲を歌ってみた方面の方々に知っていただく方法というものをもっと考えてもいいのかもしれません。とはいえ、ニコニ広告も効果が薄くなってきているみたいですし、地道に再生数やマイリスト数を増やすところからしっかりとやっていくくらいしか思いつきません。何か良い方法ないですかねぇ・・・。

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2010.12.16

Botづくりの便利ワザ

UTAUキャラのtwitterBotを作っている人、作ろうとしている人もいると思いますので、正規表現の便利なワザをご紹介。

語句の出てくる順番に関係なく対象にしたいときに使えるのが

(?=.*語句)

というもの。例えば「(?=.*ケーキ)(?=.*紅茶)」とすれば、「ケーキと紅茶」にも「紅茶とケーキ」にもマッチします。

また、この語句が入っているときは対象から除外したいというときに使えるのが

(?!.*語句)

です。例えば上に出てきた「(?=.*語句)」と組み合わせて「(?=.*ケーキ)(?!.*おいしい)」とすれば、「甘いケーキ」にはマッチしますが「ケーキがおいしい」や「おいしいケーキ」にはマッチしなくなります。

PHPやPerlなら使えるので、自分でプログラムを組む以外にもBotサービスなんかでも多分大丈夫だと思います。興味のあるかたはお試しになってみてはいかがでしょうか。

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2010.12.15

セカチャク、そういえばあったよね

セカチャク、最近まったく気にしなくなりました。存在を忘れかけています。出始めの頃は動画ランキングに大きな影響を与え大混乱を招いていましたが、のちにコメント数なども元動画側に反映されない仕様になったためあまり意識されなくなりました。最近ではニコニ広告の仕様変更もあったみたいで、広告を増やすと圧倒的に有利という状況から変わってきています。動画本来の力で評価されるように戻ってきたことは良い傾向なのではないでしょうか。なんで突然こんな記事を書いているかというと、うたらんで1位をとってしまうという「事故が発生」してから1年なんです(今週のうたらんのヒストリーのコーナーに出ています)。このときはうちの動画がセカチャクでピックアップされ、かつ他のUTAU関連動画がほとんど取り上げられなかったという奇跡のような状況になり、他の良作品を抑え1位をとってしまったわけです。あの当時はセカチャクでのコメント数が丸々元動画に反映されていたためポイントが爆発的に伸びたのですが、ちょっと申し訳ない気持ちになったものです。それ以来「実力で上位を」と思っているわけですが、カベが厚いどころか後から来た人たちも強力になってきています。とはいえ1UTAUユーザーとしては、UTAUの層が厚くなることはとてもいいことでありこの傾向が今後も続けばいいな、と思っています。

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2010.12.14

やらかした

Botをちょっとバージョンアップしようと思って修正したんです。本来ならテストを十分にすべきなんですが、テスト用のtwitterアカウントをとるのも面倒だしBotに組み込む前に部分的にテストした段階では問題なかったので、そのままサーバにアップしたんです。そうしたら、やらかしてしまいましたよ、syntax error。preg_matchのなかに、いるはずのない「;」が紛れ込んでいたんです。どうやら変数をコピペしたときにやっちまったらしいです。どうもBotがツイートしないなと思ってログを確認するまで2時間、もしかしたら動画を捕捉しそこなったかもしれません。やっぱりちょっとしたことでもきっちりやらなければいけないなと反省したのでした。

書いてて気がついた。UTAUネタ全然書いてないじゃん。すみません。

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2010.12.13

もしかしてマイナー技術?

昨日公開した超速Botですが、phpで書いています。で、rssの読み込み・解析にはSimpleXMLではなくXMLReaderを使ってみました。どっちを使っても構わなかったのですが、XMLReaderのほうがメモリを食わないということなので、ならばそのほうがいいだろうという判断です。また速さも多少は違うらしいですが、実行時間的にも誤差の範囲程度でほぼ同じくらいですし実際どうなっているかはわかりません。classがどうのこうの考えるのも大変だったので、ちゃんとしたプログラムを書ける人からみたら相当ひどい書きかたをしてますが、別に配布するものでもないのでまぁいいかなと。当初はfor文を使わず同じ命令を何行も書いたものを採用しようとしていましたが(←実際このほうが速かったので)、さすがにそれはみっともないのでやめました。それにしても、XMLReaderに関する情報がネット上にそれほど多くなかったのはちょっと困りました。そこは実際にいろいろ試しながら解決していったのですが、情報がないということはあまり使用されていない技術ということなのでしょうか。個人的な印象では結構使えるものだと思っているんですけどねぇ。

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2010.12.12

またBot作った

まずは昨日の実験結果から。問題なく投稿できてましたね。ただ、HTML編集出来ないと不都合なときもあるので、ブログ書きはやっぱりFirefoxを使うことにします。

で、タイトルにもあるんですけど、またtwitterのBotを作っちゃいました。何かというと、UTAUの新曲Botです。これまでも新曲Botはいくつかありましたが、うちのBotはスピードを追求してみました。いまのところ順調に動いているようで、動画投稿直後にしっかり拾ってきています。あわせて、誕生日Botのひと桁0分台のツイートもれ問題のうち、特に問題となっていた正時落ちを解消しておきました。これで定時ツイートは大丈夫だと思います。

新しいBotのURLを貼っておきますので、もしよろしければ御利用下さい。→http://twitter.com/utaunow

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2010.12.11

今日は実験

書くネタがないので、ちょいとUTAUとか関係ない実験。

何やるかっていうと、このブログをChromeから書いてみようというもの。普通にwinとかLinuxでもUbuntuとかなら問題なく書けるんでしょうけど、うちの環境はPuppy Linux + Chrome。それも、Chromeは開発版である9.0.570.0 devを4.31向けにビルドしたものを4.1.2.1-JPに入れるという無茶っぷり。まぁそんなんでも大体のページは普通に見られているのでほとんど問題ないのですが、ココログの記事作成ページに関しては太字などのアイコン位置が若干ずれており、またHTML編集への切り替えタブが表示されていない状態。だから、ちょっと前に「ブログ書けない」って記事書いたわけです。ところが以前の記事の編集画面を開いたら、HTMLのタグ付きのまま表示。じゃ書けるじゃんと思いきや、FirefoxではHTMLが反映された状態で表示されますから、ここで違いがあるわけです。ということは、うちのChrome環境ではHTMLタグを打ちながらじゃなきゃダメなの、とも思いましたがそこまでやるのは面倒。そこで、ものは試しということでタグなしで投稿してみます。さぁ、うまく反映されるでしょうか。

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2010.12.10

海外組の.uar化

ここのところ、誕生日Botのデータ確認のために海外組の音源をダウンロードしてきたりするんですけど、結構.rarを使っているケースがあるんです。.rarですから当然.uar化はされていないわけでして、外国語でこのあたりのことを書いているページはないのかなとググってみたんです。「UTAU uar」で対象を英語のページにしたんですけど、引っかからない。調べかたが悪いのかもしれませんが、検索でサクっと出てこないということは.uarというものが知られていない可能性はかなりありそうです。簡単にでも解説ページ作ろうかなぁ・・・と思ったけど自分にそこまでの余力はないッス。ということで、また投げっぱです。

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2010.12.09

中の人、多い?少ない?

UTAU対応音源の中の人の数が1000人を超えていて多いよなって思っていたんです。でも、よく考えてみるとまだまだ少ないのではないかという気がしてきました。例えば「絵師」さんはどれくらいいるか見てみましょう。pixivのユーザー数は2010年5月の時点で200万人を超えています(引用元:http://www.pixiv.net/info.php?id=334 )。で、ちょっと前のデータですが投稿者の割合が約3割だそうです(引用元:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/27/news023.html )。他にもPIAPROなんかもありますから、「絵師」さんは少なくみても数万人単位でいると考えられます。それと比べると中の人は少ないですよね。UTAUのことを詳しく知っていて中の人にならないというケースもあると思いますが、中の人になるのは大変だと思われているとか、そもそもUTAUを知らないとかいう人がまだまだ多いのではないでしょうか。これってちょっともったいない気がします。中の人になるという楽しみかたがあるということがもっと広まっていけば、UTAU周辺がまだまだ盛り上がる余地があるのではないかと考えたのでした。

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2010.12.08

捕捉しきれん

誕生日Botのデータ整備をしていて、g替えキャラの分までは把握しきれていないのが正直なところです。データ取りの途中でg替えキャラの扱いの基準も変えていたような気もしますし、はっきりいってこの辺はツッコミどころ満載だと思います。大百科にも載っていないようなg替えキャラが存在している可能性もあれば、実はメインキャラと誕生日が違うというケースもあるでしょう(というか今日、そんなケースを見たからこの記事書いているんですが)。このあたりは、実際に誕生日動画が上がってから捕捉するというやり方しかないような気がしています。これまで何件か報告があってそれに応じて修正をしてきましたが、今後も皆様にご協力いただけると本当に助かりますので、重ねてお願いいたします。

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2010.12.07

キャラ絵祭り

自分の場合、キャラ絵がないならそれなりに動画を作ってしまいますが、動画はキャラ絵で作りたいと考える人もいると思います。そう考えると、音源の普及のためにはキャラ絵がたくさん出てくるような環境作りも必要になってくるのかなとも思っています。ただ、各音源が単独で行動してもなかなか目立たないと思います。そこで、UTAUキャラ全体のイベント的なものがあれば多少は集まりかたが違うのではないかと思ったりしています。出来れば絵の少ないキャラを描いてもらう・・・ってこれ、紅白UTA合戦の使用音源の推奨とカブっとるやん。ま、いいか、単なるアイデア出しなんだし。やりたい方はどうぞ持っていって下さい。自分は投げっぱなしで主催するつもりはないので。

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2010.12.06

連続音とBPM

UTAU対応の連続音音源を録るときのBPMって、原音設定のことを考えればキリのいい120とか100とかにしておいたほうが便利だったりするんですよね。「手打ち」の場合、BPMが120だと500ミリ秒(0.5秒)間隔、100だと600ミリ秒(0.6秒)間隔で計算がしやすいわけです。まぁ、そんなこと言っても他の便利な設定ソフトとか使えばこの限りではないでしょうから、みなさんは楽をしてください。うちはHDD容量があまりなくて、少しでも中身を減らさなければいけないものでして・・・。

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2010.12.05

UTAUタグ2万超え

ニコニコ動画のUTAUタグ作品が2万件を超えました。朝チェックしたときは2万までまだ20以上あったので今日はいかないのかなと思っていたのですが、あっさり超えてきました。それだけUTAU作品を投稿する人が多くなったということなのでしょう。音源の公開ペースもまだまだ上がりそうですし、目が離せない状況がまだまだ続きそうです。UTAU作品を見たことがないと思われる人もこのブログには訪れていますが、是非一度ご覧になっていただければと思います。

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2010.12.04

続けるのやめようかな

ネタがないなら書くの休めばいいんでしょうけど、ずっと続けているから止めたくないんですよね。で、何かあるかなぁって考えたんですけど、ここのところ手をつけていない原音再設定中のやつを「紅白UTA合戦」用に持っていこうかなとかくらいしか思いつきません。ただ、音源が有名じゃないのでキャラ絵が全然なくて動画にするのが大変そうな感じ。なので、やるかどうかわかりません。ホントにネタがないので今日はこれで終了です。

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2010.12.03

某体験版

まぁ何がとははっきりは言いませんが、某ボカロの体験版を使った動画が上がっていたんで見たんですよ。印象としては、はっきりした声の割にはノイズっぽいところもないよなって感じ。だいたい強い声だとキンキンしたりノイズっぽいところがあったりしたのがこれまでは多かったので、そこを一段クリアしたかなと。中の人の声質とボカロ化したときの相性がドンピシャだったのでしょう。見た動画がその1本だけなので、動画作者の腕がスゴかったっていう可能性もありますが、ないものは引き出せないわけで、ポテンシャルの高さがうかがえます。話題先行なところがありましたが、実力派として猛威を振るうかもしれません。で、いつもなら動画を貼っておくんですけど、体験版使用作品は公開してはいけないことになっていて動画も削除されるでしょうから貼りません。アピールになるっていうのに、実にもったいない話です。

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2010.12.02

100円マイク

100円ショップに行くとイヤホンマイクなんかがあったりするのですが、UTAUの音源を録るのに100円マイクを使っているっていう人はいるのでしょうか。100円ですから音質はそれなりなんでしょうけど、たまたまUTAUのエンジンとの相性が良かったなんてことがあったりしたら面白いよなぁとか考えていたりします。まぁ、100円ですから同じマイクでも当たりはずれがあるかもしれませんし、そのへんは数をこなさなければわからないことでしょう。それでも、高性能のマイクやI/Fを試してみて満足のいかない結果が出るよりははるかにダメージは少ないわけで、遊び感覚で実験してみるのもいいかもしれませんね。

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2010.12.01

音源テストで「てってってー」

UTAU音源のテストをするのにどの曲が手っ取り早いのか。そりゃもう「てってってー」(アイドルマスターのBGM「TOWN」)でしょ(といってもオリジナルはBGMですから、ミクバージョンの話なんですけどね)。なんていったって、「ら」と「て」を録ればとりあえずは形になりますから(途中の「せーの」や「いくよー」とかは別ですが)。連続音にしても「らら」から「- ら」「a ら」、「てて」から「- て」「e て」を作ってしまえばそれで終わりという手軽さ。それなのに検索してみると、UTAUの音源テストではほとんど使われていないんですよね。音が少なすぎでテストにならないという考え方も出来ますが・・・。ともかく、音源テストをお考えのかたは検討してみてはいかがでしょうか。

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